Wiki State of Survival
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Wiki State of Survival


Aperçu[]

Attaquer et défendre sont des éléments cruciaux de tout jeu de guerre, y compris State of Survival. Et tout au long du jeu, tu devras attaquer et défendre ta colonie contre d'autres chefs pour un certain nombre de raisons différentes, comme lors d'un événement pour collecter des points, comme l'étape de mise à mort, la Guerre d'État‎ ou simplement pour montrer sa force et son pouvoir, ou pour tenter de prendre les ressources d'un autre chef. Même si tu veux éviter d'être celui qui commence à attaquer les autres, tu dois quand même apprendre à te protéger correctement, car les attaques peuvent survenir à tout moment.

Dans ce guide, nous passerons en revue les informations de base cruciales pour attaquer et défendre les colonies dans State of Survival, ainsi que quelques suggestions pour augmenter tes chances de gagner sur le champ de bataille. Il existe diverses techniques pour améliorer les performances au combat, car les différents joueurs ont des styles de jeu et des moyens de s'améliorer différents. Cependant, il existe des méthodes de base que chaque joueur peut utiliser pour s'améliorer et qui seront abordées plus en détail tout au long de ce guide.

Troupes[]

Il est essentiel de comprendre les bases de l'attaque et de la défense, et disposer d'un nombre de troupes solide est l'un des aspects les plus importants sur lesquels les chefs doivent se concentrer. Tu auras besoin de troupes pour atteindre l'un ou l'autre de ces objectifs. Et plus le rang de tes troupes est élevé, plus tu as de chances de l'emporter dans toute attaque ou défense contre ta colonie, ainsi que dans les différents types de batailles du jeu.

Les troupes sont divisées en 3 catégories, infanterie, chasseurs et riders et chacune d'entre elles possède quatre attributs qui sont l'Attaque, la Létalité, la Défense et la Santé.

  • Attaque et Létalité : déterminent la quantité de dégâts que tes troupes peuvent infliger à ton adversaire et la probabilité que tu infliges des dégâts à ton adversaire.
  • Défense : fait référence à la capacité de réduire la quantité des dégâts subis, alors que
  • Santé : fait référence à la quantité de dégâts que les troupes peuvent subir avant d'être tuées.

Nous pouvons donc voir que la défense et la santé sont deux facteurs importants pour déterminer combien de temps tes troupes peuvent résister aux dégâts de ton adversaire. Il est important d'améliorer les quatre attributs de tes troupes. Il y a quelques suggestions que le chef devrait prendre en note, car les troupes d'infanterie jouent généralement le rôle de bouclier sur les lignes de front de la bataille, il est recommandé que tu te concentres d'abord sur le développement de ton niveau d'infanterie ainsi que du nombre d'infanterie. Par conséquent, avoir une quantité de troupes plus importante et des troupes de niveau plus élevé t'offriront une meilleure chance de défendre ta colonie contre une attaque. Cela signifie également que tu auras plus de troupes pour combattre ton adversaire. Clique ici pour en savoir plus sur les troupes.

Boosts, statistiques de combat et talents[]

Renforcements de la colonie
Tu peux le trouver en appuyant sur ton Quartier général, puis en sélectionnant l'option « Renforcements de la colonie ».

L'activation des boosts de combat de la colonie est une bonne technique pour améliorer tes chances de gagner en attaque et en défense. Il existe un ensemble diversifié de boosts accessibles à l'intérieur de ta colonie, qui sont également meilleurs pour défendre ou attaquer, tandis que d'autres peuvent être utilisées dans d'autres événements. Ces boosts peuvent t'aider à augmenter l'attaque de tes troupes, ta défense, ta létalité et ta santé, ainsi qu'à réduire les statistiques de combat des joueurs adverses. Pour plus d'informations sur les boosts de colonie, clique ici

Talents


En plus d'activer les renforcements de la colonie, avoir tes talents mis en guerre peut augmenter tes statistiques de combat et faciliter l'attaque d'autres joueurs. Avant de lancer une attaque, assure-toi que tes talents sont prêts à faire la guerre. Les Talents du Chef peuvent être trouvés dans la section « Talents » du profil du chef. Il est toujours recommandé de définir les talents de guerre sur la défense/la santé de l'infanterie, la létalité/l'attaque des chasseurs et ce que tu veux pour les riders, lorsque tu attaques des colonies.

Attaquer les colonies[]

Discutons de la manière d'attaquer d'autres colonies une fois que tes troupes seront suffisamment fortes, ainsi que du type de boost et des talents dont tu auras besoin pour la prochaine étape.

Reconnaissance[]

L’envoi d’une reconnaissance est une nécessité avant d’attaquer d’autres colonies. Les reconnaissances peuvent être utilisées pour acquérir des informations sur la colonie. Cela te permet de prendre conscience de la force de ton adversaire (comme les statistiques de combat, le nombre de troupes, etc.) ainsi que du nombre de ressources disponibles au sein de sa colonie, ce qui te permettra de planifier une stratégie avant d'attaquer. Il est essentiel de se rappeler que l'envoi d'une reconnaissance est crucial afin d'éviter des pertes inutiles. Pour obtenir des informations détaillées sur d'autres colonies, assure-toi que ta tour de guet est au moins de niveau 22. Si ta tour de guet est trop basse, elle ne te fournira que des informations limitées sur une colonie. Tu trouveras ci-dessous un exemple de la manière dont tu peux envoyer une reconnaissance sur une colonie et de ce qui est nécessaire pour la reconnaissance.

Colonie ennemie

Tu remarqueras des choix après avoir sélectionné la colonie de ta cible. La reconnaissance est celle sur laquelle nous nous concentrons.

Reconnaissance


Ensuite, il sera affiché une fenêtre de confirmation similaire à celle illustrée dans la figure ci-dessus. Garde à l’esprit qu’une reconnaissance peut coûter 15 k de vivres. Assure-toi d'avoir suffisamment de vivres pour commencer la reconnaissance. Clique sur Reconnaissance pour confirmer.

Rapport de reconnaissance


Suite à la reconnaissance, tu obtiendras un rapport similaire à celui vu ci-dessus. Il te montrera combien de ressources tu peux piller, combien de troupes se trouvent dans la colonie de ta cible, les troupes cachées, les statistiques technologiques, ainsi que les statistiques de compétence. Si tu es assez fort pour attaquer, fais-le ! Les renforts sont la partie la plus difficile à laquelle tu dois toujours prêter attention. Lors de ta reconnaissance, vérifie si le joueur a des renforts. Lorsque tu vas attaquer ton adversaire, garde-le à l'œil pour t'assurer qu'aucun membre de son alliance ne se prépare à le renforcer. Si les renforts viennent d'un joueur fort, tu voudras peut-être reconsidérer ton déploiement car les statistiques proviendront presque sûrement de ce joueur plus fort, et tu pourrais facilement perdre l'attaque ainsi que tes troupes.

Héros[]

Choisir les bons héros pour mener l'attaque est vital et chaque chef doit y prêter attention. Il est recommandé d'utiliser des héros de type « siège ». Le siège est le type de héros qui, lorsqu'il attaque en solo une colonie, diminue les avantages de la colonie ennemie, cependant, garde à l'esprit que ce type de héros pourrait ne pas fonctionner pour le Combat de Forteresse

Liste des héros de siège

  • Magnus (Infanterie)
  • Jess (Infanterie)
  • Emma et Eli (Infanterie)
  • Hank (Infanterie)
  • Brooke (Infanterie)
  • Ash (Infanterie)
  • Ray et Rolex (Infanterie)
  • Courtney et Diablo (Rider)
  • Cardini (Rider)
  • Tweak (Rider)
  • Julie (Rider)
  • Miho (Rider)
  • Martha (Rider)
  • Trish (Rider)
  • Éva (Chasseur)
  • Lucky (Chasseur)
  • Jeb (Hunter)
  • Derek et Bingo (Infanterie)
  • Essie et Dobrynya(Rider)
  • Laura (Infanterie)
  • Strings (Rider)

Formation de troupes[]

Chacun a sa propre opinion sur ce qui est génial et ce qui fonctionne pour lui. Le nombre de troupes que tu envoies est également déterminé par les statistiques de l'adversaire et le nombre de troupes dans sa colonie, qui peuvent être découvertes en les reconnaissant. Bien que certains joueurs puissent envoyer une formation égale, la communauté a suggéré une formation 60 % - Infanterie / 20 % - Riders / 20 % - Chasseurs comme formation idéale pour attaquer une colonie. Cependant, si l'adversaire est renforcé par d'autres chefs, une attaque en solo peut s'avérer impossible et tu peux envisager de démarrer un rassemblement avec les membres de ton Alliance pour éviter de perdre des troupes en attaquant en solo un adversaire renforcé.

Talents de Guerre : « Pansement d'urgence »[]

Pansement d'urgence

Active toujours le talent « Pansement d'urgence » avant d'attaquer une autre colonie où tu pourrais perdre une grande quantité de troupes. Il s'agit d'une compétence de combat qui te permet de transformer 30 % de tes pertes en troupes blessées. Les attaques réussies ou infructueuses entraîneront des pertes de troupes, alors sois prudent pour ne pas les perdre.

Note : si tu échoues ton attaque, tu perdras environ 35 % de tes troupes, 10 % de tes troupes blessées et 55 % de tes troupes légèrement blessées, selon la taille de ton déploiement !

Défense de la colonie[]

Tout le monde n’aime pas lancer une attaque ; cela est dû à diverses raisons, notamment au fait que le joueur n'est pas assez fort pour lancer une attaque ou ne se soucie pas d'attaquer d'autres joueurs. Quel que soit le type de joueur que tu es, en tant que chef de ta colonie, tu dois défendre les survivants que tu as sauvés de l'étendue sauvage, tes troupes entraînées, ainsi que les ressources que tu as rassemblées contre d'éventuelles menaces.

Renforcements de la colonie - boost pour la défense[]

Fusée de la paix[]


Fusée de la paix


Colonie fusée de la paix

Fusée de la paix est un boost de colonie qui fournit un bouclier pour défendre ta colonie contre les attaques ennemies et les tentatives de reconnaissance. Si tu sais que tu seras absent du jeu pendant un certain temps, comme lors d'un événement étape de mise à mort ou d'un événement Guerre d'État, ou si tu as simplement tellement de ressources dans ta colonie que tu ne veux pas qu'elles soient volées, il est fortement recommandé d'utiliser une fusée de la paix. Tu peux les acheter dans la boutique d'Alliance en utilisant des pièces de don d'Alliance. Tu as le choix entre des fusées de la paix de 2 heures, 8 heures ou 24 heures, chacune avec un coût en biocaps différent. Tu obtiendras également des fusées de la paix gratuites de 8 heures après un certain temps (maximum 5) ainsi qu'une fusée de la paix gratuite de 24 heures pendant la Guerre d'État. Plus d’informations sur les fusées de la paix peuvent être trouvées ici

Brouilleur de Reconnaissance[]


Brouilleur de Reconnaissance


Brouilleur de Reconnaissance est l'un des boosts de colonie qui empêche les ennemis de reconnaître ta colonie. Cependant, l'ennemi peut toujours envoyer un déploiement pour reconnaître ta colonie, mais il n'obtiendra pas autant d'informations. Tout comme les Fusées de la paix, tu peux choisir d'être protégé de toute reconnaissance pendant 2 heures, 8 heures ou 24 heures, et chacune a un prix différent. Plus d’informations sur les Brouilleurs de Reconnaissance peuvent être trouvées ici

Brouilleur de Reconnaissance déployé
Si tu utilises un Brouilleur de Reconnaissance, c'est ainsi qu'il apparaîtra sur le rapport de l'attaquant.

Installation de défense[]

Barricade[]

La Barricade facilite la défense de ta colonie contre les attaquants. Cela inclut les attaques de la horde ainsi que les attaques des autres joueurs. Il s'agit de l'un des bâtiments les plus importants de ta colonie que tu dois entretenir et améliorer régulièrement afin d'améliorer tes défenses. Garde à l'esprit que si tu ne parviens pas à défendre ta colonie contre une attaque, ta barricade sera brûlée pendant environ 30 minutes par attaque, à moins que ta colonie ne soit attaquée plusieurs fois à la fois, ce qui entraînera une baisse excessive du niveau de défense de ta barricade. Assure-toi que ta barricade est en bon état et qu'elle est réparée si elle est endommagée. Plus d'informations sur la barricade peuvent être trouvées ici

Défense de la colonie - barricade


La durabilité de ta barricade sera également déterminée par les héros qui y patrouillent. Tes héros les plus talentueux seront chargés de patrouiller automatiquement dans ta colonie. Tu peux facilement être attaqué par des ennemis si aucun héros n'est affecté à la défense de la colonie. Cependant, même si tes héros les plus forts seront automatiquement affectés, sache que tous les héros n'ont pas les compétences requises, il est donc conseillé d'utiliser des héros de patrouille pour la défense de ta colonie.

Liste des héros de patrouille :

  • Grimm (Chasseur)
  • Luca (Chasseur)
  • Roxy (Chasseur)
  • Tyler Kurtz (Chasseur)
  • Tina (Chasseur)
  • Ash (Infanterie)
  • Magnus (Infanterie)
  • Wolfe (Infanterie)
  • Ray et Rolex (Infanterie)
  • Zoé (Chasseur)
  • Tweak (Rider)
  • Maddie et Frank (Rider)
  • Martha (Rider)
  • Julie (Rider)
  • Yukimura Mikoto (Chasseur)
  • Courtney et Diablo (Rider)
  • Daryl (Chasseur)
  • Essie et Dobrynya (Rider)
  • Trish (Rider)
  • Arthur (Chasseur)
  • Strings(Rider)
  • Conor (Chasseur)


Abri anti-souffle[]

Abri anti-souffle

Bâtiment Abri anti-souffle

L'Abri anti-souffle est un refuge pour tes troupes en cas d'attaque ennemie. Il peut arriver que la puissance d'un ennemi soit bien supérieure à la tienne, ce qui entraînera une attaque imminente. Tu voudras protéger tes troupes si tu ne veux pas qu'elles meurent. C’est à ce moment-là que l'abri anti-souffle devient utile. Tu ne peux cacher qu’un déploiement à la fois dans l'abri anti-souffle, et tu peux choisir combien de temps tu souhaites le garder caché. Cependant, tu ne peux cacher qu’un certain nombre de troupes à l’intérieur de l'abri anti-souffle ; le nombre de troupes que tu peux cacher est déterminé par ta capacité de déploiement actuelle. Plus d'informations sur l'abri anti-souffle peuvent être trouvées ici.

Tour de guet[]

Bâtiment Tour de guet

La Tour de guet est un bâtiment qui te permet de savoir quand un attaquant approche, ce qui est une technique utile pour te préparer à te défendre lorsque tu es en ligne. Il agit comme un système d’avertissement de tout danger imminent. Tu n'es pas obligé d'utiliser cette fonctionnalité car elle t'en informera en faisant clignoter ton écran en rouge. Tu devras améliorer ta tour de guet au niveau maximal pour tirer le meilleur parti de ce bâtiment. Ce faisant, cela te permettra d'afficher des informations supplémentaires sur le déploiement de l'ennemi, telles que le nombre de troupes, de héros, certains équipements, le type de puissance ennemie et le temps dont tu disposes pour décider si tu dois prendre le coup, courir ou chercher des renforts.


Tour de guet attaque entrante
La tour de guet t'avertira en faisant clignoter ton écran en rouge


Information sur l'attaquant tour de guet
Si tu cliques sur l'attaquant après avoir cliqué sur ta tour de guet, tu pourras voir cette information.


Renforcement[]

L’une des meilleures méthodes pour te protéger est de demander des renforts à l’un des membres de ton Alliance, idéalement à des membres plus forts. Non seulement des marches supplémentaires de troupes aideront à défendre ta colonie, mais les mécanismes du jeu te permettront également d'utiliser leurs statistiques de combat au lieu des tiennes, ce qui peut considérablement augmenter tes chances de gagner contre l'attaque. Le nombre de troupes de renfort pouvant être envoyées dans ta colonie est déterminé par le niveau de ton Point de rassemblement. Plus ton niveau de point de rassemblement est élevé, plus les membres de ton Alliance peuvent envoyer de troupes en renfort. Lorsqu'ils t'envoient des renforts, assure-toi qu'ils t'envoient également leurs héros les plus forts.

En plus de demander des renforts, tu peux également envoyer tes troupes renforcer d'autres membres de l'Alliance, ou tu peux les envoyer dans les tours de garnison de l'Alliance ou dans le Quartier général de l'Alliance. Il est conseillé d'envoyer tes troupes vers des membres de l'Alliance plus forts. La plupart des attaquants traqueront les chefs plus faibles qu’eux, donc envoyer tes troupes vers un chef de niveau supérieur est un choix judicieux. Certains joueurs peuvent envoyer leurs troupes vers des tuiles de ressources ; tu peux le faire aussi ; cependant, cela n'est pas recommandé pendant l'étape de mise à mort et l'événement Guerre d'État car les attaquants peuvent gagner des points en tuant des troupes pendant les deux événements ; par conséquent, évite d’envoyer des troupes sur les tuiles de ressources pendant les deux événements.



Bonne chance et amuse-toi !
Bonne journée et bon Wiki !


Crédits

Créateur de la page : Sournightmare
Traducteur de la page : Princess Leaah
Crédits de données : n/a
Crédits des images : Princess Leaah et l'équipe Design
Crédits additionnels : n/a

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