Aperçu[]
Les centres d'analyse sont répartis sur toute la carte de l'étendue sauvage dans chaque État, les Alliances peuvent se battre pour eux afin d'obtenir des bonus et des récompenses de contrôle pour la première fois. Les centres d'analyse sont divisés en 8 types et 4 niveaux. Chaque catégorie a un avantage spécifique, chaque niveau a un pourcentage davantage différent.
Tu ne peux marcher que vers un centre d'analyse qui borde le territoire de ton Alliance. Tous les membres de l'Alliance recevront des avantages et des récompenses pour le premier contrôle lorsqu'un centre d'analyse sera sous contrôle. Le centre d'analyse doit border le territoire de l'Alliance pour que les avantages prennent effet. Les avantages du centre d’analyse du même type et du même niveau ne se cumuleront pas.
Conseils pour les recommandations de bataille[]
Attaque[]
- Assure-toi de faire une reconnaissance des ennemis dans le centre d'analyse pour obtenir toutes les informations nécessaires.
- Utilise les informations de reconnaissance pour former ton rassemblement.
- Le chef du raid doit être le joueur qui possède les meilleures statistiques de ton Alliance.
- Garde à l'esprit que lorsque tu envoie les Béhémoths, cela modifiera vos formations.
- Assure-toi que le leader du raid utilise des talents de raid pour l'aéronef ainsi que des participants utilisant la meilleure option de participant au raid disponible.
- Organise les participants au raid de manière à t'assurer d'utiliser les joueurs ayant le niveau de troupes le plus élevé.
- Assure-toi que les participants ont choisi un héros doté d'un « Bonus de membre » en tant que capitaine. Cela augmente la protection des troupes. Quelques exemples dès les premiers étapes d'un État sont Nanami, Ghost, Rusty, Maddie et Nikola. (Cela s'applique dans les Affrontements dans la capitale juste pour ne citer qu'un exemple.)
- Lorsque tu es victorieux, assure-toi d'essayer d'ajuster les formations et les héros en formations défensives.
Défense[]
- Utilise les talents de guerre si tu es le chef de la garnison et laisse les participants au raid utiliser les talents d'économie pour pouvoir guérir plus rapidement et se regrouper après l'attaque.
- Les chefs de garnison doivent utiliser leurs héros les plus défensifs.
- Ajuste les formations pour qu'elles soient aussi défensives que possible. Essaye de prédire ce que ton adversaire enverra.
- Assure-toi que les Aéronefs / Béhémoth sont utilisés de la meilleure façon pour les bâtiments de garnison.
- Introduis tes troupes de niveau le plus élevé dans la garnison pour donner les meilleures chances de remporter la victoire.
- Si ton adversaire envoie un double raid, essaye de chronométrer un déploiement vers les bâtiments afin de le remplir entre les raids pour donner le maximum de chances de les vaincre tous les deux.
- Après une défense réussie, assure-toi de remplir les bâtiments afin d'être prêt pour le prochain raid !
- Conseil supplémentaire ! Si ton Alliance a une Alliance agricole, ce qui est généralement le cas. Assure-toi d'essayer de connecter l'Alliance principale et l'Alliance agricole au même centre d'analyse. En faisant cela, tu pourras « réinitialiser » le centre d’analyse. Si tu remplissais directement avec l'Alliance principale, tu devrais rester longtemps en garnison dans le centre d'analyse. Mais en envoyant d'abord une troupe de l'Alliance agricole puis en frappant le centre d'analyse avec l'Alliance principale tu n'auras qu'à la mettre en garnison pendant 20 minutes pour le sécuriser !
Note : la formation des troupes dépend d'un joueur à l'autre, prendre donc ce qui précède avec des pincettes.
Lorsque ton Alliance cherche a obtenir un centre d'analyse de niveau 4, assure-toi de lancer des reconnaissance avant de marcher vers eux. Ceci est particulièrement important si tu marches en solo puisque ces combats génèrent des pertes. S'il est fortement fortifié, essaye de surprendre l'adversaire en attaquant lors d'un événement comme le piège ou les Bunkers par exemple. C'est donc une bonne pratique d'éviter de le faire en solo si tu n'es pas sûr de gagner avec une marche en solo. (Si tu attaques pendant un événement, assure-toi que cela n'enfreint pas les règles de l'État !)
L'ampleur des pertes est déterminée par le niveau du centre d'analyse. Les niveaux 1, 2, 3 accumuleront des troupes blessées de 10, 20 et 30 %. Alors que le niveau 4 sera de 30 % de blessés et de 10 % de tués.
Guerre d'État (SvS):
Les bonus comptent pour les joueurs du même État, pas pour les envahisseurs s'ils sont du côté défenseur. S'ils sont du côté des envahisseurs, les bénéfices territoriaux des centres d'analyse ne sont pas valides.
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Créateur de la page : Huntress of the Fallen, Vision of Past, Sleepless Wanderer
Traducteur de la page : Princess Leaah
Crédits de données : Azaya the Gift, The Last Nebula, Spectator of Walls, The Returning Outbreak
Crédits des images : Sinister Shade et Design Team
Crédits additionnels : Death of Shadows et Ender of Humanity