Aperçu[]
State of Survival est un jeu de guerre ! Pour survivre, tu dois non seulement te battre contre des zombies, mais aussi contre les autres chefs ! Les combats sont des éléments fondamentaux du gameplay de State of Survival. Tout au long du jeu, tu devras affronter d'autres chefs dans diverses situations et événements. Deux types de combats ont été introduits : JcJ (Joueur contre Joueur) et JcE (Joueur contre Environnement). JcJ est une bataille dans laquelle les joueurs s'affrontent et JcE est une compétition entre les joueurs et le jeu.
Lors des batailles, les joueurs doivent savoir de quel côté ils se trouvent. Qu'il s'agisse du côté offensif ou défensif. Les joueurs doivent également savoir ce qu'il adviendra de leurs troupes après chaque bataille. Il est essentiel de comprendre ce concept afin de survivre et de prospérer dans ce jeu. ce qui arrivera à tes troupes après la bataille ; tout au long de la bataille, les troupes blessées peuvent être classées comme légèrement blessées, blessées ou en défaites. Les troupes légèrement blessées guériront instantanément une fois que tes troupes auront regagné ta colonie. L'hôpital devrait être en mesure de soigner le reste des troupes blessées. À l'hôpital (dépend de la capacité de ton hôpital), soigner les troupes blessées coûtera des ressources ou des Biocaps. Les troupes en défaites, quant à elles, sont les troupes qui ont été tuées au cours de la bataille. Il est important de se rappeler que les troupes perdues du côté offensif sont définitivement perdues et ne peuvent pas être envoyées à l'hôpital. Le Bureau de recrutement peut être utilisé par le côté défensif pour récupérer les troupes perdues. Si le Bureau de recrutement est plein, les troupes restantes peuvent être tuées.
De plus, il existe de nombreuses récompenses pour s'engager dans la bataille. Par exemple, si tu attaques une colonie, tu recevras des ressources instantanées, des matériaux pour l'équipement du héros dans le Piège à influenceur, des matériaux pour les insignes de chef dans Affrontements dans la Capitale, et bien d'autres récompenses encore. Alors, chef, ne manque pas ça ! Tout ce que tu gagneras après la bataille améliorera absolument le développement de ton jeu !
Bâtiments[]
Le joueur qui lance l'attaque est le côté offensif, tandis que le joueur attaqué est le côté défensif ; Tout au long du jeu, tu seras amené à attaquer et à défendre ta colonie contre d'autres chefs pour un certain nombre de raisons, comme la participation à un événement pour collecter des points, comme la phase frag, la Guerre d'État, et ainsi de suite, ou simplement pour montrer ta force et ta puissance, ou encore pour tenter de prendre des ressources aux autres chefs. Même si tu ne veux pas être à l'origine des attaques contre les autres, tu dois apprendre à te protéger correctement car les attaques peuvent survenir à tout moment. La puissance des troupes, le bonus de combat, la structure des troupes utilisées pour l'attaque et le type de héros requis pour l'attaque et la défense sont autant de facteurs que le chef doit prendre en compte. Tu trouveras toutes les informations nécessaires ici.
Tour de l'Alliance[]
Les Tours de l'Alliance permettent d'étendre le territoire de l'Alliance et d'obtenir des avantages, notamment la collecte de ressources et l'attaque et la défense des colonies. Tu peux mettre des troupes en garnison à l'intérieur de la tour pour les garder en sécurité car elles ne seront pas tuées mais blessées (mais une fois que la capacité de l'hôpital est atteinte, toutes les troupes blessées seront perdues). Lorsque tu attaques une tour d’une Alliance, assure-toi de vérifier d'abord s'il y a des troupes à l’intérieur avec une reconnaissance, car cela te donnera une perte définitive de tes troupes, surtout si tu échoues l'attaque. Si deux Alliances ennemies brûlent la même tour, en supposant que la première Alliance est déjà à l'intérieur et la brûle et que l’autre Alliance vient et essaie de brûler la même tour, ils auront des pertes permanentes des deux côtés. Dans un État plus récent, les tours aident à obtenir des ressources pour la construction des Alliances et rendent l'Alliance entière sûre car les autres Alliances ne peuvent pas pénétrer dans ton territoire. Les tours permettent également de se connecter aux Centres d'analyse, ce qui peut être utile à l’Alliance, mais il faut s'assurer que les tours ne sont pas invalides et qu'elles sont toutes connectées les unes aux autres. Plus d'informations sur les tours de l’Alliance ici.
Affrontements dans la Capitale[]
L'un des événements les plus attendus dans State of Survival est Affrontements dans la Capitale (CC en anglais). Il s'agit de la bataille de toutes les Alliances de l'État pour gagner la Capitale. Chaque Alliance peut attaquer la Capitale mais celle qui la défend pendant quatre (4) heures consécutives ou avec l'occupation la plus longue est considérée comme l’Alliance gagnante, celle qui choisira le Gouverneur (qui attribuera des compétences spéciales, des titres, des marques et des bonus à l'échelle de l’État). La Capitale est située dans la vieille cité, au milieu de la carte, là où se déroulera l'affrontement. Il y a cinq (5) bâtiments à attaquer, le bâtiment principal (le grand bâtiment au centre) et les quatre (4) tours. Les tours attaquent la Capitale toutes les 60 à 300 secondes, chaque tour occupée par une autre Alliance tire sur la Capitale, blessant 2 % des troupes et un total de 8 % si toutes les tours sont occupées par l’Alliance ennemie. Pour attaquer les bâtiments, le leader du raid doit disposer des meilleurs bonus de combat, ce qui inclut les meilleurs héros, équipements, insignes, technologies, QG et talents de guerre. En ce qui concerne la formation des troupes, il faut davantage d'infanterie lors de l'occupation de la Capitale ou de la tour. Il existe également des tactiques efficaces pour affronter la Capitale, comme l'utilisation de doubles raids sur les ennemis et l'utilisation de raids fantômes. Tu peux en savoir plus sur les Affrontements dans la Capitale ici et sur les trucs et astuces d'Affrontements dans la Capitale ici..
Combat de forteresse[]
Combat de forteresse (FF en anglais) est l'un des premiers événements réguliers à offrir du plaisir à l'État en créant un moyen amusant de passer du temps avec les autres membres de l’Alliance tout en concourant avec d’autres Alliances. Les principaux objectifs de l'événement sont de s'inscrire, de vaincre le démon, de se défendre contre les autres Alliances et de prendre le contrôle des installations qui offrent des objets de valeur du jeu en guise de récompenses. Lors des combats contre d’autres Alliances, le chef n'a pas besoin de se préoccuper de la perte de troupes, car tu ne perdras aucune troupe tant que ton hôpital sera vide ; sauf s'il est plein, il y aura 70 % d'enrôlement et 30 % de pertes permanentes. La formation d'attaque et de défense de chaque joueur pour le bunker sera probablement différente, et elle peut être assez compliquée car elle change avec chaque génération de Héros. Tu auras plus de chances de gagner si tu utilises une génération plus récente de Héros ou des Héros qui ont des compétences de défense. Cela ne dépend pas seulement des héros, mais aussi des statistiques du leader du raid. Une chose est sûre, et je pense que tous les joueurs seront d'accord : si tu attaques ou défends le bunker, envoyer plus de troupes d'infanterie aboutira à la formation idéale. Combat de Forteresse est un événement hebdomadaire qui se déroule pendant huit semaines chaque saison. N'importe quelle Alliance peut se battre pour le contrôle d'une forteresse et obtenir des récompenses massives en cas de succès. Au total, il y a 16 forteresses : 12 bunkers et 4 complexes. Chaque forteresse a ses propres récompenses, et les Alliances peuvent s'inscrire pour un maximum de deux (2) bunkers ou forteresses dans une semaine (et ceux qu'elles ont détenus la semaine précédente) où elles ont le plus besoin de récompenses, ainsi que les récompenses pour le rang de l’Alliance par saison.
Pour plus d'informations sur le Combat de forteresse, Clique ici
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Traducteur de la page : Sinister Shade
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