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Guide officiel : Capacité de déploiement - Débutant[]

Auteur : Katt
Crédits : [S10]Lord Suha, Spectator of Walls, Collector of Clues, Maiden of Anguish, Game Team
Traduction : Counter of Clouds

Introduction :

La capacité de déploiement détermine le nombre de troupes qu'un joueur peut envoyer dans un seul déploiement. Cette capacité est influencée par de nombreux éléments. Les joueurs peuvent disposer d'un maximum de 6 emplacements de déploiements, en fonction de leur niveau VIP et de leur niveau de recherche. Il existe deux types de capacités de déploiement : temporaire et permanente; ce guide présentera les deux.

Note : le fait d'avoir plus d'un déploiement en dehors de la colonie du joueur à un moment donné peut conduire le joueur à avoir des capacités de déploiement différentes pour chaque déploiement.


  • La capacité de déploiement est différente de la capacité du raid.

Capacité temporaire de déploiement :

  • Cadre Sport de sang
    • Ce cadre est obtenu dans Survie du plus fort : Sport de sang - Récompenses d’État.
    • Une fois activé, le cadre Sport de sang dure 7 jours, offrant une augmentation de la capacité de déploiement de 1,50 k.
March Capacity guide 1


  • Talents du Chef
    • Accessible via ton profil de Chef.
    • Les nœuds de capacité de déploiement n'apparaissent que dans l'onglet Guerre.


Note : les tableaux ci-dessous indiquent les talents du chef - Guerre et les capacités de déploiement.
Chief Talents Updated FR 1
Document 1.2


Chief Talents Updated FR 2
Document 1.3


Chief Talents Updated FR 3
Document 1.4


Chief Talents Updated FR 4
Document 1.5


Chief talent 5
Document 1.2-1.6 : montre les talents principaux, y compris les bonus de capacité de déploiement.


  • Déploiement massif
    • Les joueurs doivent avoir suffisamment de points de talent pour accéder à la compétence Déploiement massif.
    • Le temps de recharge de la compétence Déploiement massif est de 12 heures.


Déploiement massif
Photo 1.7 : montre la compétence Déploiement massif.


  • Honneurs de la Capitale - Poing de fer (buff en anglais)
    • Les médailles et les marquages sont attribués et retirés par le gouverneur.
    • Les avantages normaux de Poing de fer sont + 5,00 % d'attaque des troupes et + 2,50 k de capacité de déploiement seulement.
    • Gagner la Guerre d'État te donne une augmentation de 50,00 % des avantages. Les avantages de Poing de fer sont de 7,50 % d'attaque des troupes et 3,75 k de capacité de déploiement.


Poing de fer
Photo 1.8 : honneur du gouverneur - Poing de fer, avec une victoire EcE.


  • Marquages du gouverneur- Poule mouillée (debuff en anglais)
    • Les médailles et les marquages sont attribués et retirés par le gouverneur.
    • Les effets normaux de Poule mouillée sont de - 2,00 % d'attaque des troupes et - 1,50 k de capacité de déploiement seulement.
    • Gagner la Guerre d'État augmente également l'effet des marquages de 50,00 %. Les effets de Poule mouillée sont de - 3,00 % pour l'attaque des troupes et de - 2,25 k pour la capacité de déploiement.


Poule mouillée
Photo 1.9 : marquage du gouverneur - Poule mouillée, avec une victoire EcE.


  • Renforcements de la colonie
    • Situé sous le Quartier Général du joueur dans les bonus de colonie.
    • Peut être obtenu avec des Biocaps, par le biais de divers packs d'événements, dans la boutique VIP ou dans les récompenses de bunker.


March Capacity guide 3
Photo 1.10 : différents boosts de capacité de déploiement.


  • Événement mondial (M.I.G.O.) :
    • Capacité de déploiement (améliorations)
      • La durée est valable tant que l'événement mondial est actif.
        • Les joueurs perdront le bonus de capacité de déploiement une fois l'événement mondial terminé.
      • Les événements mondiaux peuvent varier en ce qui concerne les améliorations de la capacité de déploiement.
    • Guide de survie
      • La durée est valable tant que l'événement mondial est actif.
        • Les joueurs perdront le bonus de capacité de déploiement une fois l'événement mondial terminé.
      • Le guide de survie peut ne pas être disponible dans tous les événements mondiaux (M.I.G.O.).


Projet Exploration
Photo 1.11 : capacité de déploiement I dans Projet Exploration Source du conflit (événement mondial 13).



Guerre totale 1


Guerre totale 2
Photo 1.12 et 1.13 : guide de survie avec Capacité de déploiement I et II dans Source du conflit - Livre Guerre totale I (événement mondial 13).


Capacité de déploiement permanente :

  • Recherche : recherche Envoi stratégique dans l’Institut de plasma.
  • Effectuer cette recherche permet d’obtenir une puissance de combat de 600.000 et une augmentation de la capacité de déploiement de 1,00 k.
  • La recherche Envoi stratégique est disponible pour les trois types de troupes (infanterie, riders et chasseurs) pour une puissance de combat totale de 1.800.000 et une augmentation de la capacité de déploiement totale de 3,00 k.


Institute de Plasma 1


Institute de Plasma 2
Photo 1.14 et 1.15 : niveaux d’Envoi stratégique et les capacités de déploiement correspondantes.


  • Recherche : Capacité de déploiement dans le Laboratoire de recherche
Capacité de déploiement
Photo 1.16 : amélioration de la capacité de déploiement disponible dans le Laboratoire de recherche.



  • Héros
    • La capacité de déploiement augmente avec le niveau du héros, pour un total de + 13.470 au niveau 80 du héros.
    • Le rang de parachèvement du héros parachevé augmente encore la capacité de déploiement avec un total maximal de + 14.815 au niveau de héros 80 et au niveau de parachèvement 20.
Note : le niveau de capacité de déploiement du héros peut être contourné en le plaçant dans la Zone d'Entraînement des Héros. Cela permettra au héros d’obtenir la capacité de niveau et la capacité de déploiement du plus bas de tes trois instructeurs dans la Zone d'Entraînement des Héros.
Chukon stat


Sergent stats


Photo 1.17 et 1.18 : les différentes capacités de déploiement des héros.


  • Améliorations de la capacité de déploiement du Quartier Général (Non-Plasma)


Niveau Capacité de déploiement Niveau Capacité de déploiement
1 350 9 6,42 k
2 650 10 7,72 k
3 1,00 k 11 10,44 k
4 1,40 k 12 13,25 k
5 1,85 k 13 16,17 k
6 2,85 k 14 19,18 k
7 3,96 k 15 22,20 k
8 5,16 k 16 27,22 k

Tableau 1.1 : niveaux de capacité de déploiement du Quartier Général, du QG 1 au QG 16.

Niveau Capacité de déploiement Niveau Capacité de déploiement
17 32,00 k 24 48,50 k
18 34,00 k 25 51,25 k
19 36,00 k 26 54,00 k
20 38,00 k 27 57,25 k
21 40,25 k 28 60,50 k
22 43,00 k 29 63,75 k
23 45,75 k 30 67,09 k
Tableau 1.2 : niveaux de capacité de déploiement du Quartier Général, du QG 17 au QG 30.


  • Améliorations de la capacité de déploiement du Quartier Général (Plasma)
Note : chaque niveau du Quartier Général Plasma comporte cinq sous-niveaux, chacun ayant sa propre capacité de déploiement.



Niveau Capacité de déploiement Niveau Capacité de déploiement
P1 70,35 k P8 97,80 k
P2 73,86 k P9 102,30 k
P3 77,56 k P10 106,80 k
P4 81,40 k P11 111,30 k
P5 85,50 k P12 115,80 k
P6 89,60 k P13 120,30 k
P7 93,70 k
Tableau 1.3 : capacité de déploiement du Quartier Général du Plasma niveau 1 (ou QG 31) au Plasma niveau 13 (QG 42).


  • Splendeur
    • La Splendeur est obtenue en ajoutant diverses statues / décorations dans les îles du joueur.


Effets de la splendeur
Photo 1.19 : la capacité de déploiement augmente avec les gains de la splendeur.


  • Statues / Décorations
    • Certaines statues et décorations augmenteront la capacité de déploiement de façon permanente.


Note : après avoir caché la statue / décoration, les bonus qu’elle procure seront conservés.


Journée de l'Espoir statue


Statue de maestro Cuisot


Document 1.20 et 1.21 : deux statues dont la capacité de déploiement peut être augmentée (liste non exhaustive des statues avec une augmentation de la capacité de déploiement possible).


Voir aussi[]


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