Les tours de l'Alliance contribuent à l'expansion du territoire au-delà du Quartier général de l'Alliance.
Anciens États[]
Dans les États plus anciens - de l’État 1 à l’État 241 - il est possible de placer 11 tours au total. Les tours ne coûtent rien.
Nouveaux États[]
Dans les nouveaux États (États 242 et plus), tu peux placer jusqu'à 335 tours. Les tours aident les Alliances à obtenir les ressources nécessaires à la construction de leurs bâtiments (grâce aux nœuds de ressources de l'Alliance) et assurent la sécurité de ton Alliance puisque les autres Alliances ne peuvent pas pénétrer sur ton territoire. Étends ton territoire pour atteindre les Centres d'analyse.
Coût des tours[]
TOURS | TOMATES | BOIS | MÉTAL | CARBURANT | TAUX DE RETOUR % |
1 - 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- |
6 - 15 | 5,00 k | 5,00 k | 0 | 0 | Démolition 100,00 % |
26 - 35 | 15,00 k | 15,00 k | 0 | 0 | Démolition 100,00 % |
36 - 45 | 20,00 k | 20,00 k | 0 | 0 | Démolition 50,00 % |
46 - 55 | 22,50 k | 22,50 k | 5,00 k | 0 | Démolition 50,00 % |
56 - 65 | 27,00 k | 27,00 k | 6,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
66 - 75 | 31,50 k | 31,50 k | 7,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
TOURS | TOMATES | BOIS | MÉTAL | CARBURANT | TAUX DE RETOUR % |
76 - 85 | 36,00 k | 36,00 k | 8,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
86 - 95 | 40,50 k | 40,50 k | 9,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
96 - 105 | 45,00 k | 45,00 k | 10,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
106-115 | 49,50 k | 49,50 k | 11,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
116 - 125 | 58,50 k | 58,50 k | 13,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
126 - 135 | 62,50 k | 62,50 k | 15,00 k | 0 | Démolition 10,00 % |
136 - 145 | 64,60 k | 64,60 k | 34,00 k | 6,80 k | Démolition 10,00 % |
TOURS | TOMATES | BOIS | MÉTAL | CARBURANT | TAUX DE RETOUR % |
146 - 155 | 72,20 k | 72,20 k | 38,00 k | 7,60 k | Démolition 10,00 % |
156 - 165 | 79,80 k | 79,80 k | 42,00 k | 8,40 k | Démolition 10,00 % |
166 - 175 | 87,40 k | 87,40 k | 46,00 k | 9,20 k | Démolition 10,00 % |
176 - 185 | 95,00 k | 95,00 k | 50,00 k | 10,00 k | Démolition 10,00 % |
186 - 195 | 94,50 k | 94,50 k | 54,00 k | 27,00 k | Démolition 10,00 % |
196 - 205 | 101,50 k | 101,50 k | 58,00 k | 29,00 k | Démolition 10,00 % |
206 - 215 | 108,50 k | 108,50 k | 62,00 k | 31,00 k | Démolition 10,00 % |
TOURS | TOMATES | BOIS | MÉTAL | CARBURANT | TAUX DE RETOUR % |
216 - 225 | 115,50 k | 115,50 k | 66,00 k | 33,00 k | Démolition 10,00 % |
226 - 235 | 122,50 k | 122,50 k | 70,00 k | 35,00 k | Démolition 10,00 % |
236 - 245 | 129,50 k | 129,50 k | 74,00 k | 37,00 k | Démolition 10,00 % |
246 - 255 | 136,50 k | 136,50 k | 78,00 k | 39,00 k | Démolition 10,00 % |
256 - 265 | 135,30 k | 135,30 k | 90,20 k | 49,20 k | Démolition 10,00 % |
266 - 275 | 151,80 k | 151,80 k | 101,20 k | 55,20 k | Démolition 10,00 % |
TOURS | TOMATES | BOIS | MÉTAL | CARBURANT | TAUX DE RETOUR % |
276 - 285 | 168,30 k | 168,30 k | 112,20 k | 61,20 k | Démolition 10,00 % |
286 - 295 | 184,80 k | 184,80 k | 123,20 k | 67,20 k | Démolition 10,00 % |
296 - 305 | 201,30 k | 201,30 k | 134,20 k | 73,20 k | Démolition 10,00 % |
306 - 315 | 217,80 k | 217,80 k | 145,20 k | 79,20 k | Démolition 10,00 % |
316 - 325 | 234,30 k | 234,30 k | 156,20 k | 85,20 k | Démolition 10,00 % |
326 - 335 | 250,80 k | 250,80 k | 167,20 k | 91,20 k | Démolition 10,00 % |
TOTAL | 31.749 M | 31.749 M | 17.856 M | 8.346 M |
Tours invalides[]
Toutes les tours doivent être reliées entre elles, mais lorsque la « chaîne de tours » est rompue, toutes les tours deviennent invalides. Elles sont représentées par une couleur grise sur la carte. Cela signifie également que toutes les ressources provenant des nœuds de ressources de l'Alliance situés sur le territoire de ces tours ne sont pas valables tant que les tours ne sont pas reconnectées.
Trucs et astuces pour le placement des tours de l'Alliance[]
- Assure-toi de piéger les nœuds de ressources de l'Alliance tels que la ferme de l'Alliance, la scierie, les fourneaux et la raffinerie au début afin qu'ils puissent automatiquement collecter des ressources pour ton Alliance.
- Tu ne peux pas placer une tour d'Alliance dans les zones grises.
- Une tour d'Alliance occupe 3 carrés (7x7) de chaque côté de la tour qui devient ton territoire lorsque tu places la tour. La zone est montrée dans l'image de droite.
- Les nœuds de ressources de l'Alliance sont également utilisés pour construire d'autres bâtiments de l'Alliance, l'étape ci-dessus est donc cruciale lors de la planification de la ruche.
- Les Tours de l'Alliance doivent avoir une frontière avec un territoire existant de l'Alliance. Tu verras un carré vert autour de la tour lorsque celle-ci est correctement placée.
- Tu ne peux pas te déplacer dans la ruche d'une autre Alliance dans les états les plus récent sauf pendant un SvS (dans l'État ennemi).
Trucs et astuces[]
- Tu peux mettre tes troupes en garnison dans les Tours de l'Alliance pour les garder en sécurité. En effet, les troupes ne seront que blessées et non tuées. Note : lorsque la capacité de l'hôpital est atteinte, toutes les troupes blessées sont perdues.
- Ce qui précède s'applique également pour la défense des tours.
- Lorsque tu attaques les tours d'autres Alliances, assure-toi de reconnaître d'abord leurs tours pour voir si elles cachent des troupes. Une tentative d'attaque ratée sur les bâtiments de l'Alliance ennemie, signifie que 35,00 % de tes troupes seront tuées directement en plus de celles perdues au cours de la bataille.
- Dans les nouveaux États : assure-toi que les tours bordent les Centres d'analyse pour pouvoir les combattre.
Garnison d'Alliance : attaque de l'ennemi[]
- Si la marche de l'ennemi n'a pas occupé la tour, ta fusée de la paix ne se brisera pas.
- Si l'ennemi a déjà occupé la tour et la brûle, ta fusée de la paix se brisera.
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Créateur de la page : Vision of Past
Traducteur de la page : Princess Leaah
Crédits de données : n/a
Crédits des images : Princess Leaah
Crédits additionnels : Centuries of History (Mise à jour de la page)