Wiki State of Survival
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Bannière Troupes


En tant que nouveau chef, avoir des troupes dans ton armée est crucial contre les infectés et les autres chefs au début de ton État. Les troupes sont celles que tu utilises dans l'étendue sauvage pour tuer les Infectés, rallier les démons infectés avec les alliés, collecter des ressources, attaquer et défendre les colonies, les centres d'analyse, les bunkers et les complexes fortifiés, ainsi que pendant les affrontements dans la Capitale et EcE (État contre État). Une gestion efficace de toutes les troupes peut les rendre utiles au combat. Le jeu propose deux méthodes pour augmenter la taille de ton armée : le sauvetage et l'entraînement. Sauve des troupes en nettoyant la colonie et en effectuant les renseignements. Utilise les bâtiments d'entraînement découverts pour former et/ou améliorer tes troupes. L'infanterie est entraînée dans la Caserne, les chasseurs dans le Stand de tir et les riders dans le Garage.

Infanterie[]

L'infanterie est un type de troupe qui combat en première ligne et qui absorbe les dégâts. Lorsque tu attaques ou que tu es attaqué, c'est la première troupe à être affectée. L'infanterie se compose de boucliers et de fusils à pompe entraînés dans la caserne. Ils sont conçus pour résister à de nombreux dégâts, mais sont incapables de les infliger efficacement. Pendant les batailles, c'est l'unité qui assure la sécurité de tes autres troupes, les riders et les chasseurs. En général, les joueurs utilisent une configuration de 70 %, 60 % ou 40 % dans la formation de leurs déploiements pendant les batailles, à l'exception du Piège à influenceur.

L'infanterie est divisée en deux sous-unités :

  1. Fusils à pompe : augmentent la défense de l'infanterie contre les riders.
  2. Boucliers : augmentent la défense de l'infanterie contre les chasseurs.

Statistiques des troupes : Infanterie[]

Note : pour obtenir plus d'informations sur chaque niveau, clique sur la flèche dans le tableau.

Fantassins I Caserne Infanterie Boucliers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 1 1 6 4
Plasma 1 1 1 6 4
Plasma 2 1 1 6 5
Plasma 3 1 1 6 5 Débloque des compétences
Plasma 4 1 1 6 5
Plasma 5 1 1 6 6 Améliore des compétences
Plasma 6 1 1 6 6
Plasma 7 1 1 6 7
Plasma 8 1 1 6 7 Débloque des compétences
Plasma 9 1 1 6 7
Plasma 10 1 1 6 7 Améliore des compétences

Mastodontes II Caserne Infanterie Fusils à pompe
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 2 2 7 5
Plasma 1 2 2 7 5
Plasma 2 2 2 7 6
Plasma 3 2 2 7 6 Débloque des compétences
Plasma 4 2 2 7 6
Plasma 5 2 2 7 7 Améliore des compétences
Plasma 6 2 2 7 7
Plasma 7 2 2 7 8
Plasma 8 2 2 7 8 Débloque des compétences
Plasma 9 2 2 7 8
Plasma 10 2 2 7 8 Améliore des compétences

Fonceurs III Caserne Infanterie Boucliers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 3 3 8 6
Plasma 1 3 3 9 6
Plasma 2 3 3 10 7
Plasma 3 3 3 11 7 Débloque des compétences
Plasma 4 3 3 12 7
Plasma 5 3 3 13 8 Améliore des compétences
Plasma 6 3 3 14 8
Plasma 7 3 3 15 9
Plasma 8 3 3 16 9 Débloque des compétences
Plasma 9 3 3 16 9
Plasma 10 3 3 17 10 Améliore des compétences

Destructeurs IV Caserne Infanterie Fusils à pompe
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 4 4 9 7
Plasma 1 4 4 10 8
Plasma 2 4 4 11 9
Plasma 3 4 4 12 10 Débloque des compétences
Icon Plasma4 4 4 13 11
Plasma 5 4 4 14 12 Améliore des compétences
Plasma 6 4 4 15 13
Plasma 7 4 4 16 14
Plasma 8 4 4 17 15 Débloque des compétences
Plasma 9 4 4 17 15
Plasma 10 4 4 19 16 Améliore des compétences

Pourfendeurs V Caserne Infanterie Boucliers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 5 5 10 8
Plasma 1 6 5 11 9
Plasma 2 7 6 12 10
Plasma 3 8 7 13 11 Débloque des compétences
Plasma 4 8 8 14 12
Plasma 5 9 8 15 13 Améliore des compétences
Plasma 6 10 9 16 14
Plasma 7 11 10 17 15
Plasma 8 11 10 18 16 Débloque des compétences
Plasma 9 11 10 18 16
Plasma 10 12 11 20 17 Améliore des compétences

Survivalistes VI Caserne Infanterie Fusils à pompe
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 6 6 11 9
Plasma 1 7 6 12 10
Plasma 2 8 7 13 11
Plasma 3 9 8 14 12 Débloque des compétences
Plasma 4 9 9 15 13
Plasma 5 10 9 16 14 Améliore des compétences
Plasma 6 11 10 17 15
Plasma 7 12 11 18 16
Plasma 8 12 11 19 17 Débloque des compétences
Plasma 9 12 11 19 17
Plasma 10 13 12 21 19 Améliore des compétences

Hackers VII Caserne Infanterie Boucliers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 7 7 12 10
Plasma 1 8 7 13 11
Plasma 2 9 8 14 13
Plasma 3 10 9 15 14 Débloque des compétences
Plasma 4 10 10 16 15
Plasma 5 11 12 17 17 Améliore des compétences
Plasma 6 12 11 18 18
Plasma 7 13 12 19 20
Plasma 8 13 12 20 21 Débloque des compétences
Plasma 9 13 12 21 22
Plasma 10 14 13 22 23 Améliore des compétences

Guérilleros VIII Caserne Infanterie Fusils à pompe
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 8 8 13 11
Plasma 1 9 8 14 12
Plasma 2 10 9 15 14
Plasma 3 11 10 16 15 Débloque des compétences
Plasma 4 11 11 17 16
Plasma 5 12 11 18 18 Améliore des compétences
Plasma 6 13 12 19 19
Plasma 7 14 13 20 21
Plasma 8 14 13 21 22 Débloque des compétences
Plasma 9 14 13 22 23
Plasma 10 15 14 23 24 Améliore des compétences

Écrabouilleurs IX Caserne Infanterie Boucliers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 9 9 14 12
Plasma 1 10 9 15 13
Plasma 2 11 10 16 15
Plasma 3 12 11 17 16 Débloque des compétences
Plasma 4 12 12 18 17
Plasma 5 13 12 19 19 Améliore des compétences
Plasma 6 14 13 20 20
Plasma 7 15 14 21 22
Plasma 8 15 14 22 23 Débloque des compétences
Plasma 9 15 14 23 24
Plasma 10 16 15 24 25 Améliore des compétences

Bourreaux X Caserne Infanterie Fusils à pompe
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 10 10 15 13
Plasma 1 11 10 16 14
Plasma 2 12 11 17 16
Plasma 3 13 12 18 17 Débloque des compétences
Plasma 4 13 13 19 18
Plasma 5 14 13 20 20 Améliore des compétences
Plasma 6 15 14 21 21
Plasma 7 16 15 22 23
Plasma 8 16 15 23 24 Débloque des compétences
Plasma 9 16 15 24 25
Plasma 10 17 16 25 26 Améliore des compétences

Élites pulsatives XI Caserne Infanterie Boucliers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 11 11 16 14
Plasma 1 12 11 17 15
Plasma 2 13 12 18 17
Plasma 3 14 13 19 18 Débloque des compétences
Plasma 4 14 14 20 19
Plasma 5 15 14 21 21 Améliore des compétences
Plasma 6 16 15 22 22
Plasma 7 17 16 23 24
Plasma 8 17 16 24 25 Débloque des compétences
Plasma 9 17 16 25 26
Plasma 10 19 17 26 27 Améliore des compétences

Avant-gardes de cristal XII Caserne Infanterie Fusils à pompe
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 13 13 18 16
Plasma 1 14 13 19 17
Plasma 2 15 14 20 19
Plasma 3 16 15 21 20 Débloque des compétences
Plasma 4 16 16 22 21
Plasma 5 17 16 24 24 Améliore des compétences
Plasma 6 18 17 25 25
Plasma 7 19 18 26 27
Plasma 8 19 18 27 28 Débloque des compétences
Plasma 9 19 18 28 29
Plasma 10 21 19 29 30 Améliore des compétences

Riders[]

Les riders se composent de 4x4 et de motards. Les VTT infligent plus de dégâts à l'infanterie, tandis que les motards infligent plus de dégâts aux chasseurs. Ils peuvent parfois contourner l'infanterie pour infliger des dégâts directement aux chasseurs. Les riders sont entraînés au Garage. Ils sont souvent considérés comme inefficaces. Cependant, lors des déploiements, une proportion significative est toujours utilisée. En général, les joueurs envoient environ 10 % ou 20 % de leurs riders dans leurs déploiements, mais cela peut varier en fonction du style de jeu de chaque joueur.

  1. 4x4 : augmentent les dégâts contre l'infanterie.
  2. Motards : augmentent les dégâts contre les chasseurs. Ils peuvent parfois contourner l'infanterie pour infliger directement des dégâts aux chasseurs.

Statistiques des troupes : Riders[]

Note : pour obtenir plus d'informations sur chaque niveau, clique sur la flèche dans le tableau.

Vagabonds I Garage riders 4x4
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 4 5 2 2
Plasma 1 4 5 2 2
Plasma 2 5 5 2 2
Plasma 3 5 5 2 2 Débloque des compétences
Plasma 4 5 5 2 2
Plasma 5 6 5 2 2 Améliore des compétences
Plasma 6 6 5 2 2
Plasma 7 7 5 2 2
Plasma 8 7 5 2 2 Débloque des compétences
Plasma 9 7 5 2 2
Plasma 10 7 5 2 2 Améliore des compétences

Brouilleurs II Garage riders Motards
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 5 6 3 3
Plasma 1 5 6 3 3
Plasma 2 6 6 3 3
Plasma 3 6 6 3 3 Débloque des compétences
Plasma 4 6 6 3 3
Plasma 5 7 6 3 3 Améliore des compétences
Plasma 6 7 6 3 3
Plasma 7 8 6 3 3
Plasma 8 8 6 3 3 Débloque des compétences
Plasma 9 8 6 3 3
Plasma 10 8 6 3 3 Améliore des compétences

Angels III Garage riders motards
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 6 7 4 4
Plasma 1 6 8 4 4
Plasma 2 7 9 4 4
Plasma 3 7 10 4 4 Débloque des compétences
Plasma 4 7 11 4 4
Plasma 5 8 12 4 4 Améliore des compétences
Plasma 6 8 13 4 4
Plasma 7 9 14 4 4
Plasma 8 9 15 4 4 Débloque des compétences
Plasma 9 9 15 4 4
Plasma 10 10 16 4 4 Améliore des compétences

Escarmoucheurs IV Garage riders 4x4
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 7 8 5 5
Plasma 1 8 9 5 5
Plasma 2 9 10 5 5
Plasma 3 10 11 5 5 Débloque des compétences
Plasma 4 11 12 5 5
Plasma 5 12 13 5 5 Améliore des compétences
Plasma 6 13 14 5 5
Plasma 7 14 15 5 5
Plasma 8 15 16 5 5 Débloque des compétences
Plasma 9 15 16 5 5
Plasma 10 16 17 5 5 Améliore des compétences

Hogs V Garage riders motards
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 8 9 6 6
Plasma 1 9 10 6 7
Plasma 2 10 11 7 8
Plasma 3 11 12 8 9 Débloque des compétences
Plasma 4 12 13 8 9
Plasma 5 13 14 9 10 Améliore des compétences
Plasma 6 14 15 10 11
Plasma 7 15 16 10 12
Plasma 8 16 17 11 12 Débloque des compétences
Plasma 9 16 17 11 12
Plasma 10 17 19 12 13 Améliore des compétences

Rôdeurs VI Garage riders 4x4
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 9 10 7 7
Plasma 1 10 11 7 8
Plasma 2 11 12 8 9
Plasma 3 12 13 9 10 Débloque des compétences
Plasma 4 13 14 9 10
Plasma 5 14 15 10 11 Améliore des compétences
Plasma 6 15 16 11 12
Plasma 7 16 17 11 13
Plasma 8 17 18 12 13 Débloque des compétences
Plasma 9 17 18 12 13
Plasma 10 19 20 13 14 Améliore des compétences

Pilleurs VII Garage riders 4x4
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 10 11 8 8
Plasma 1 11 12 8 9
Plasma 2 13 13 9 10
Plasma 3 14 14 10 11 Débloque des compétences
Plasma 4 14 10 11
Plasma 5 17 16 11 12 Améliore des compétences
Plasma 6 18 17 12 13
Plasma 7 20 18 12 14
Plasma 8 21 19 13 14 Débloque des compétences
Plasma 9 22 19 13 14
Plasma 10 23 21 14 15 Améliore des compétences

Banshees VIII Garage riders Motards
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 11 12 9 9
Plasma 1 12 13 9 10
Plasma 2 14 14 10 11
Plasma 3 15 15 11 12 Débloque des compétences
Plasma 4 16 16 11 12
Plasma 5 18 17 12 13 Améliore des compétences
Plasma 6 19 18 13 14
Plasma 7 21 19 13 15
Plasma 8 22 20 14 15 Débloque des compétences
Plasma 9 23 21 14 15
Plasma 10 24 22 15 16 Améliore des compétences

Pilleurs-démons IX Garage riders 4x4
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 12 13 10 10
Plasma 1 13 14 10 11
Plasma 2 15 15 11 12
Plasma 3 16 16 12 13 Débloque des compétences
Plasma 4 17 17 12 13
Plasma 5 19 18 13 14 Améliore des compétences
Plasma 6 20 19 14 15
Plasma 7 22 20 14 16
Plasma 8 23 21 15 16 Débloque des compétences
Plasma 9 24 22 15 16
Plasma 10 25 23 16 17 Améliore des compétences

Croiseurs mortels X Garage riders Motards
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 13 14 11 11
Plasma 1 14 15 11 12
Plasma 2 16 16 12 13
Plasma 3 17 17 13 14 Débloque des compétences
Plasma 4 18 18 13 14
Plasma 5 20 19 14 15 Améliore des compétences
Plasma 6 21 20 15 16
Plasma 7 23 21 15 17
Plasma 8 24 22 16 17 Débloque des compétences
Plasma 9 25 23 16 17
Plasma 10 26 24 17 19 Améliore des compétences

Prédateur Pulsatif XI Garage riders 4x4
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 14 15 12 12
Plasma 1 15 16 12 13
Plasma 2 17 17 13 14
Plasma 3 18 18 14 15 Débloque des compétences
Plasma 4 19 19 14 15
Plasma 5 21 20 15 16 Améliore des compétences
Plasma 6 22 21 16 17
Plasma 7 24 22 16 18
Plasma 8 25 23 17 18 Débloque des compétences
Plasma 9 26 24 17 18
Plasma 10 27 25 19 20 Améliore des compétences

Riders de cristal XII Garage riders Motards
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 15 16 13 13
Plasma 1 16 17 13 14
Plasma 2 18 18 14 15
Plasma 3 19 19 15 16 Débloque des compétences
Plasma 4 20 20 15 16
Plasma 5 22 21 16 17 Améliore des compétences
Plasma 6 24 22 17 18
Plasma 7 26 24 17 19
Plasma 8 27 25 18 19 Débloque des compétences
Plasma 9 28 26 18 19
Plasma 10 29 27 19 20 Améliore des compétences

Chasseurs[]

Les chasseurs sont composés d'archers et de snipers. Les chasseurs sont la clé des dégâts. Les archers infligent plus de dégâts à l'infanterie, tandis que les snipers infligent plus de dégâts aux riders. Ils contournent parfois les troupes d'infanterie afin d'infliger des dégâts directement aux riders. Les chasseurs sont entraînés au stand de tir. Dans une bataille, ils sont la dernière unité à être attaquée. Leur santé et leur défense étant très faibles, assure-toi que tes chasseurs soient bien protégés par l'infanterie, faute de quoi ils périront rapidement. Les chasseurs, comme les autres, sont divisés en deux sous-unités :

  1. Archers : augmentent les dégâts contre l'infanterie.
  2. Snipers : augmentent les dégâts contre les riders. Ils peuvent parfois contourner l'infanterie pour infliger directement des dégâts aux riders.

Statistiques de troupes : Chasseurs[]

Note : pour obtenir plus d'informations sur chaque niveau, clique sur la flèche dans le tableau.

Archers I Stand de tir Chasseurs Archers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 5 6 1 1
Plasma 1 5 6 1 1
Plasma 2 6 6 1 1
Plasma 3 6 6 1 1 Débloque des compétences
Plasma 4 6 6 1 1
Plasma 5 7 6 1 1 Améliore des compétences
Plasma 6 7 6 1 1
Plasma 7 8 6 1 1
Plasma 8 8 6 1 1 Débloque des compétences
Plasma 9 8 6 1 1
Plasma 10 8 6 1 1 Améliore des compétences

Fusiliers II Stand de tir Chasseurs Snipers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 6 7 2 2
Plasma 1 6 7 2 2
Plasma 2 7 7 2 2
Plasma 3 7 7 2 2 Débloque des compétences
Plasma 4 7 7 2 2
Plasma 5 8 7 2 2 Améliore des compétences
Plasma 6 8 7 2 2
Plasma 7 9 7 2 2
Plasma 8 9 7 2 2 Débloque des compétences
Plasma 9 9 7 2 2
Plasma 10 10 7 2 2 Améliore des compétences

Tireurs III Stand de tir Chasseurs Snipers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 7 8 3 3
Plasma 1 8 9 3 3
Plasma 2 9 10 3 3
Plasma 3 10 11 3 3 Débloque des compétences
Plasma 4 11 12 3 3
Plasma 5 12 13 3 3 Améliore des compétences
Plasma 6 13 14 3 3
Plasma 7 14 15 3 3
Plasma 8 15 16 3 3 Débloque des compétences
Plasma 9 15 16 3 3
Plasma 10 16 17 3 3 Améliore des compétences

Traqueurs IV Stand de tir Chasseurs Archers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 8 9 4 4
Plasma 1 9 10 4 4
Plasma 2 10 11 4 4
Plasma 3 11 12 4 4 Débloque des compétences
Plasma 4 12 13 4 4
Plasma 5 13 14 4 4 Améliore des compétences
Plasma 6 14 15 4 4
Plasma 7 15 16 4 4
Plasma 8 16 17 4 4 Débloque des compétences
Plasma 9 16 17 4 4
Plasma 10 17 19 4 4 Améliore des compétences

Arbalétriers V Stand de tir Chasseurs Archers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 9 10 5 5
Plasma 1 10 11 6 6
Plasma 2 11 12 7 7
Plasma 3 12 13 8 8 Débloque des compétences
Plasma 4 13 14 8 9
Plasma 5 14 15 9 9 Améliore des compétences
Plasma 6 15 16 10 10
Plasma 7 16 17 11 11
Plasma 8 17 18 11 12 Débloque des compétences
Plasma 9 17 18 11 12
Plasma 10 19 20 12 13 Améliore des compétences

Tireurs d'élite VI Stand de tir Chasseurs Snipers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 10 11 6 6
Plasma 1 11 12 7 7
Plasma 2 12 13 8 8
Plasma 3 13 14 9 9 Débloque des compétences
Plasma 4 14 15 9 10
Plasma 5 15 16 10 10 Améliore des compétences
Plasma 6 16 17 11 11
Plasma 7 17 18 12 12
Plasma 8 18 19 12 13 Débloque des compétences
Plasma 9 18 19 12 13
Plasma 10 20 21 13 14 Améliore des compétences

Snipers VII Stand de tir Chasseurs Snipers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 11 12 7 7
Plasma 1 12 13 8 8
Plasma 2 14 14 9 9
Plasma 3 15 15 10 10 Débloque des compétences
Plasma 4 16 16 10 11
Plasma 5 18 17 11 11 Améliore des compétences
Plasma 6 19 18 12 12
Plasma 7 21 19 13 13
Plasma 8 22 20 13 14 Débloque des compétences
Plasma 9 23 21 13 14
Plasma 10 24 22 14 15 Améliore des compétences

Faucons VIII Stand de tir Chasseurs Archers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 12 13 8 8
Plasma 1 13 14 9 9
Plasma 2 15 15 10 10
Plasma 3 16 16 11 11 Débloque des compétences
Plasma 4 17 17 11 12
Plasma 5 19 18 12 12 Améliore des compétences
Plasma 6 20 19 13 13
Plasma 7 22 20 14 14
Plasma 8 23 21 14 15 Débloque des compétences
Plasma 9 24 22 14 15
Plasma 10 25 23 15 16 Améliore des compétences

Traqueurs IX Stand de tir Chasseurs Archers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 13 14 9 9
Plasma 1 14 15 10 10
Plasma 2 16 16 11 11
Plasma 3 17 17 12 12 Débloque des compétences
Plasma 4 18 18 12 13
Plasma 5 20 19 13 13 Améliore des compétences
Plasma 6 21 20 14 14
Plasma 7 23 21 14 15
Plasma 8 24 22 15 16 Débloque des compétences
Plasma 9 25 23 15 16
Plasma 10 26 24 16 17 Améliore des compétences

Yeux de lynx X Stand de tir Chasseurs Snipers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 14 15 10 10
Plasma 1 15 16 11 11
Plasma 2 17 17 12 12
Plasma 3 18 18 13 13 Débloque des compétences
Plasma 4 19 19 13 14
Plasma 5 21 20 14 14 Améliore des compétences
Plasma 6 22 21 15 15
Plasma 7 24 22 15 16
Plasma 8 25 23 16 17 Débloque des compétences
Plasma 9 26 24 16 17
Plasma 10 27 25 17 19 Améliore des compétences

Yeux laser XI Stand de tir Chasseurs Snipers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 15 16 11 11
Plasma 1 16 17 12 12
Plasma 2 18 18 13 13
Plasma 3 19 19 14 14 Débloque des compétences
Plasma 4 20 20 14 15
Plasma 5 22 21 15 15 Améliore des compétences
Plasma 6 23 22 16 16
Plasma 7 25 23 16 17
Plasma 8 26 24 17 18 Débloque des compétences
Plasma 9 27 25 17 18
Plasma 10 29 26 19 20 Améliore des compétences

Arbalétriers de cristal XII Stand de tir Chasseurs Archers
Niveau du
Bâtiment
Attaque Létalité Santé Défense Effet
1-30 17 18 13 13
Plasma 1 18 19 14 14
Plasma 2 20 20 15 15
Plasma 3 21 21 16 16 Débloque des compétences
Plasma 4 22 22 16 17
Plasma 5 25 24 17 17 Améliore des compétences
Plasma 6 26 25 18 18
Plasma 7 28 26 18 19
Plasma 8 29 27 19 20 Débloque des compétences
Plasma 9 30 28 19 20
Plasma 10 32 29 21 22 Améliore des compétences

Entraînement des troupes[]

Pré-requis pour débloquer un niveau[]

Chaque troupe a des exigences à remplir avant de pouvoir être débloquée. Pour débloquer les troupes de niveau supérieur, les joueurs doivent d'abord améliorer le quartier général, puis la caserne, le stand de tir et le garage, et s'assurer que tous les bâtiments essentiels sont à jour. Cependant, le niveau 11 est une exception car il sera nécessaire de terminer toutes les recherches sur le plasma. Pour ce faire, les joueurs doivent d'abord débloquer le bâtiment Institut de Plasma. Tu trouveras plus d'informations sur les T11 ici.

Niveau Bâtiment d'entraînement des troupes (Niveau) Type d'infanterie débloqué Type de riders débloqué Type de chasseurs débloqué
I 1 Fantassins Vagabonds Archers
II 4 Mastodontes Brouilleurs Fusiliers
III 7 Fonceurs Angels Tireurs
IV 10 Destructeurs Escarmoucheurs Traqueurs
V 13 Pourfendeurs Hogs Arbalétriers
VI 16 Survivalistes Rôdeurs Tireurs d'élite
VII 19 Hackers Pilleurs Snipers
VIII 22 Guérilleros Banshees Faucons
IX 26 Écrabouilleurs Pilleurs-démons Traqueurs nocturnes
X 30 Bourreaux Croiseurs mortels Yeux de lynx
XI Débloqué avec l'expansion du plasma Élites pulsatives Prédateur pulsatif Yeux laser
XII Débloqué avec la recherche avancée dans l'Institut d'énergie de cristal Avant-gardes de cristal Riders de cristal Arbalétriers de cristal



Coût en ressources pour l'entraînement[]


Entraînement des troupes


Moyens pour augmenter les statistiques des troupes[]

En plus d'augmenter le niveau et le niveau de plasma des troupes, les statistiques peuvent être améliorées en utilisant les talents de guerre dans Talents du Chef et en effectuant des recherches dans le Labo de recherche et l'Institut de plasma.

Consulte les tableaux ci-dessous pour obtenir les statistiques disponibles des trois sources :

Recherche[]

Voir le tableau pour les améliorations de statistiques disponibles grâce à la recherche régulière, aux T11 et à la recherche avancée :

Clique pour visualiser l'image
Research comparison (updated) FR

Talents du Chef[]

Voir le tableau des améliorations de statistiques disponibles grâce aux talents de guerre :

Clique pour visualiser l'image
Chief Talents (Updated) FR

Soigner[]

Coût en ressources pour soigner[]


Soin des troupes


Collecter[]

Les troupes sont nécessaires pour collecter les ressources dans les tuiles de ressources. Au fur et à mesure que tu augmentes le niveau et la puissance de tes troupes, tu remarqueras que le temps nécessaire à la collecte de ces ressources diminue.

Voir le tableau ci-dessous pour plus d'informations :

Clique pour visualiser l'image
Troop Gathering Stats Update FR


Crédits

Créateur de la page : Owl of Perception
Traducteur de la page : Sinister Shade
Crédits de données : Elara of Jupiter, The Shadow of Pluto et Vision of Miracles
Crédits des images : Sinister Shade, Pilou the Peacemaker et Chi
Crédits additionnels : n/a

Voir aussi

  • Institut de plasma
  • Expansion du plasma
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